一個神奇21點的老故事
縱觀賭博歷史,沉沉浮浮,人事變換。
每一家賭場都機關算盡,然而最終還是被聰明的數學家找到了一處破綻。
1960年代初,一位名叫索普(Edward Thorp)的美國數學家利用剛出現不久的計算機找到了21點遊戲中的機會,發展出一套通過計牌(card counting)打敗賭場的方法。
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索普教授理論付諸實踐,用自己的計牌法連連大勝賭場,很快上了賭場黑名單。眼看賭不成了,於是索普一不做二不休就寫了一本揭秘書來普惠大眾!
索普的《戰勝莊家》(Beat the Dealer)狂銷70萬冊,榮登《紐約時報》暢銷書榜,版稅收入遠遠超過了賭博所得。
這也再次說明一個道理:賣鏟子比挖金子容易賺錢。
索普計牌法的原理並不難。
大C作為索普的關門弟子,曾經憑藉此原理征戰澳門、拉斯維加斯,直到上了這些賭場的頭號黑名單才罷休。與老梁結識後,他還熱情地向老梁推銷過此書。
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老梁細細研究了很久,現在簡單給大家講講原理。
先講講21點的規則:
玩家和莊家(賭場)對賭,看誰手中牌的點數之和更接近(但不能超過)21點。 10,J,Q,K都算十點,2至9 按各自點數計算,A可以算1點也可以算11點。 例如下面的一手牌可以算8點,也可以算18點。
想偷文件,注定你來幾次失敗幾次 !
然後玩家先做決定:可以抓牌,做加倍等特殊行動,或在任何時候選擇「停」。如果玩家超過21點(爆牌)就直接輸了,否則「停」後輪到莊家行動。莊家不能「見機行事」,只能按固定規則:手中的牌達到17點或以上必須「停」,否則必須抓。
最後雙方比誰的牌更接近21點。
此外還有個特殊規定:一張A和一張十點牌(10,J,Q,K)叫「黑傑克」(Blackjack),拿到者直接取勝。 如果玩家拿到黑傑克,可贏取1.5倍籌碼。莊家拿到黑傑克只能贏取1倍籌碼。
很明顯,21點遊戲中莊家和玩家各有優勢。
莊家的優勢在「後發制人」:玩家如果先爆牌,莊家可以不戰而勝。而玩家的優勢在於靈活機動,可以根據自己的牌和莊家暴露的那張牌決定戰術。
此外,黑傑克3:2的賠率也有利於玩家。
十點牌和A越多,出現黑傑克的機會越多,也越容易爆牌,玩家「機動靈活」的優勢更有價值。
反之,3,4,5,6等小牌越多,爆牌的可能性越小,對莊家比較有利。
索普時代的21點多用1副或2副撲克牌,當牌剛洗好時,賭場占據0.5%左右的機率優勢。
妙處在於,隨著牌局進行,某些時候大牌和A的比例會變高,機率會轉為對玩家有利。
索普戰勝賭場的方法就是:通過計牌估算機率,當形勢有利時下大賭注!
大C和他的朋友憑藉著掌握了估算機率成為了專業的賭場「計牌客」(cardcounters)。而賭場方面則想盡辦法將這些計牌客拒之門外,計牌客們則挖空心思突破封鎖。
這種貓和老鼠的遊戲玩兒了幾十年,90年代前後,江湖上又出了一樁奇事。