賭博與投資系列之四:21點的老故事

賭博與投資系列之四:21點的老故事

 

1960年代初,一位名叫索普(Edward Thorp)的美國數學家利用剛出現不久的計算機找到了21點遊戲中的機會,發展出一套通過計牌(card counting)打敗賭場的方法。索教授理論付諸實踐,用自己的計牌法連連大勝賭場,很快上了黑名單,眼看賭不成了,於是索某人就寫了一本書!

索普的《戰勝莊家》(Beat the Dealer)狂銷70萬冊,榮登《紐約時報》暢銷書榜(想起了我的《亂世華爾街》,慚愧中…),版稅收入遠遠超過了賭博所得。 這也再次說明一個道理:賣鏟子比挖金子容易賺錢。

索普計牌法的原理並不難。 先講講21點的規則:玩家和莊家(賭場)對賭,看誰手中牌的點數之和更接近(但不能超過)21點。 10,J,Q,K都算十點,2至9 按各自點數計算,A可以算1點也可以算11點。 例如下面的一手牌可以算8點,也可以算18點。

牌局開始,玩家和莊家各發兩張牌,莊家的牌一明一暗(例如下圖)。 然後玩家先做決定:可以抓牌,做加倍等特殊行動,或在任何時候選擇「停」。如果玩家超過21點(爆牌)就直接輸了,否則「停」後輪到莊家行動。 莊家不能「見機行事」,只能按固定規則:手中的牌達到17點或以上必須「停」,否則必須抓。最後雙方比誰的牌更接近21點。

此外還有個特殊規定:一張A和一張十點牌(10,J,Q,K)叫「黑傑克」(Blackjack),拿到者直接取勝。 如果玩家拿到黑傑克,可贏取1.5倍籌碼。莊家拿到黑傑克只能贏取1倍籌碼。

很明顯,21點遊戲中莊家和玩家各有優勢。 莊家的優勢在「後發制人」:玩家如果先爆牌,莊家可以不戰而勝。而玩家的優勢在於靈活機動,可以根據自己的牌和莊家暴露的那張牌決定戰術。此外,黑傑克3:2的賠率也有利於玩家。

十點牌和A越多,出現黑傑克的機會越多,也越容易爆牌,玩家「機動靈活」的優勢更有價值。 反之,3,4,5,6等小牌越多,爆牌的可能性越小,對莊家比較有利。索普時代的21點多用1副或2副撲克牌,當牌剛洗好時,賭場占據0.5%左右的機率優勢。 妙處在於,隨著牌局進行,某些時候大牌和A的比例會變高,機率會轉為對玩家有利。 索普戰勝賭場的方法就是:通過計牌估算機率,當形勢有利時下大賭注!

一代宗師索普發明了計牌法,又寫了一本暢銷書,然後大徹大悟,上華爾街發財去了,後來又在對沖基金領域闖出了一片天地。索某達人也!

至於賭場這邊,從此出現了一批掌握了索氏武功的「計牌客」(card counters)。 賭場方面想盡辦法將計牌客拒之門外,計牌客們則挖空心思突破封鎖。 貓和老鼠的遊戲玩兒了幾十年,90年代前後,江湖上又出了一樁奇事。

 

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