麻省理工拉斯維加斯21點天才賭王(一)

賭博是十賭九輸,許多人輸得傾家蕩產。但有人可以十賭九贏,他們就是麻省理工學院數學天才。當然,有一個基本前提,不是採用千術,而是利用規則,通過記牌與推算大贏。在賭場,你採用千術贏錢,莊家剁你手指、挑你的腳筋都可以算是有「充分的理由」,但你僅用大腦,人家拿你也沒有更好的辦法。拉斯維加

斯賭場的應對手段,主要就是將你列入21點「名人堂」,同時拒絕你再入賭場。理由也很勉強,賭場是私人場所,有權不歡迎某些人進入。

21點是很受歡迎的賭博遊戲,也是最適宜數學天才們與之鬥智的一種遊戲。數學家們發現,這也是惟一可以在理論上打敗莊家的賭局。

1961年,麻省理工兩位著名教授愛德華·索普和克勞德·香農首先想到的是用可穿戴電腦混入賭場,通過電腦計算贏錢。在學術上,克勞德·香農更著名,他在二進位、資訊理論和熵理論等方面,為世界作出傑出貢獻。使用電腦實際還是出老千,只不過用了現代高科技。但那時電腦硬體很差勁,總是出故障。愛德華·索普就改為專攻21點理論(莊閒博弈策略)。1962年,他寫出了第一本暢銷著作《打敗莊家》(Beat the Dealer: A Winning Strategy for the Game of Twenty-One)。就是這本書,奠定了讓21點算法理論的基礎,並開啟了數學天才智斗莊家的新時代。

 

 

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