我對21點著迷不是因為錢,儘管的確能靠它賺點外快。真正吸引我的是只要坐在那兒動腦筋思考就行。我能想出制勝之道,也樂於探索賭博世界,儘管我對它一無所知。當時滿腦子都是公式的我,有一次無意間發現一件事:我回想在賭桌上用的策略,其實是假設每張牌被抽中的機會是相等的,而正因為如此,賭場的優勢只有0.62%。但我也明白賭場的優勢完全取決於發牌盒裡還有哪些牌而定,優勢的大小會隨著賭局的進行而改變。 有時對莊家有利,有時則對玩家有利,玩家的賭注應該要隨之變化才行。在進階數學課程的助益下,我心中已有藍圖。我相信玩家必須維持本身的優勢才行。並且,當時我也確實看過有人把這些新的知識運用在賭桌上。 我因此決定要從有哪些牌已經被發出去的過程,來找出最佳的策略。這樣我就可以在對我有利的時候多押注,對我不利時就少押些。賭場可以賺到小錢,但我可能一把就賺到大的。而且如果在我擁有優勢的時候押得夠多,就可能一路贏到底。 任何一種21點策略都應該告訴玩家,在看到莊家攤開的那張牌(共有10種可能的值),以及自己手中那副牌(共有55種不同組合)時,應該如何應對。玩家在550種情境下得找出最佳方式來管理自己手中的牌。計算出接下來所有可能出現的情境,以及賺賠結果。每次出手的背後隱含著數千,甚至數百萬種可能。550種情境背後就是龐大的計算工程。 如果發給你一對(pair)牌,策略分析得判斷是否應該分牌,下一個決策則是要不要賭倍,也就是一注記一張牌。接下來最後的決策則是需不需要再要牌,還是應該停牌。當我搞懂這些了以後,我打算把這些多到不行的決策做成小圖卡。這能讓我將決策視覺化,在面對550種可能情境時,因應起來就容易多了。 這個得花上4億人一生的時間才能完成的計算工程,加上要用鐵路才運得完的決策表,裝成名牌盒也能排到5英里長。因此我嘗試簡化問題。我預期不完整牌型的策略和玩家優勢主要依據分數——也就是百分比——每張卡片出現的可能性。 這樣想是對的。例如,40張還沒發的牌當中有12張10點牌,其概念與30張牌裡的9張10點牌,以及20張牌裡的6張10點牌是一樣的。它們都是同樣的分數,出現10點牌的機率是30%。在算牌的過程裡,分數(機率)計算的重要性遠高於實際數字。於是我開始觀察,一旦改變每張牌的機率值,玩家的策略與優勢的變化。我計畫拿掉4張A,計算看看結果會是如何,然後改拿掉4張2,4張3等。 此時,我能根據發牌的變化,設計不同的贏家策略。我利用MIT的IBM704主機創造出像是數5算牌法(Five-Count System)、數10算牌法(Ten-Count System),以及我稱之為終極策略的基本結果,所謂終極策略是把每一張牌都設定一個值,代表對賭局的影響力。