可以看到 21 點並不復雜,數學家們很容易找出最佳要牌策略。計算表明,最佳玩法使得玩家勝率達到 49% 左右。
對職業賭徒來說,做到這點沒有什麼困難,所謂最佳玩法不過是 3 個矩陣,記下來就可以了。
上面 3個矩陣幾乎涵蓋了賭局上可能出現的所有情況。頂部橫排坐標表示莊家首回合翻開牌的點數(T為10點)。第一個矩陣豎排最左列表示玩家當前手牌點數和, H 即Hard,就是說要把手牌中的A 當成1 點來算(如果有的話),另外兩個矩陣豎排最左列表示的玩家手上的兩張牌是什麼。
剩下的矩陣元素就是玩家對應的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果規則不允許就Hit), Ds 表示 Double(如果規則不允許就Stand)。
仔細觀察上面 3 個矩陣,許多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如說當手牌和為 12 時,莊家牌面為 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,當莊家牌面更大時則應堅決要牌。
為什麼會這樣?什麼時候要牌什麼時候不要,概率說了算。不妨讓我們先來看看玩家 12 點時 Stand 的勝率。莊家開始抽牌後,點數和大於等於 17 才會停止。這時玩家要獲勝只能寄希望於莊家爆牌。
如果莊家起始點數大於等於 17,根本不用抽牌。點數和為 H16 時,抽到 6~T 會爆掉。我們知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),設 F(x) 是當前點數和為 x 時繼續抽牌爆掉的概率,那麼:
F(H16) = 8/13 = 0.61538
當莊家手牌點數和為 H15 時,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化歸成了 H16 的情況:
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。當莊家手牌和為 H5 時,情況又有所不同,這時 A 可以被算作11點,把這個變化考慮進來後,也不難算出 H2—H5 的情況。
那如果是玩家選擇 Hit 呢?這時有兩種獲勝情況:
玩家沒爆但是莊家爆牌
玩家和莊家都沒爆但莊家點數小
爆牌的概率已經算過,現在來考慮比大小這種情況。如果莊家第一張牌為 2,令 G(x) 為莊家得到點數和為 x 的手牌的概率,則 G(H2) = 1。
如果莊家手牌和變為 H3,只能是在 H2 的情況下抽到一張 A,即:
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
類似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 點的情況。在雙方都沒爆牌的情況下,玩家通過比大小獲勝只有以下幾種可能:
玩家拿到21點,莊家拿到20~17點
玩家拿到20點,莊家拿到19~17點
玩家拿到19點,莊家拿到18和17點
玩家拿到18點,莊家拿到17點
玩家從 12 點開始抽牌,拿到 18 點,相當於從 H2 開始抽,拿到 H8,因此概率為G(H8),而莊家拿到 17 點的概率 G(17)。據此情況4的概率為:
P4 = G(H8)×G(17)
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和為 H12,莊家第一張牌為 2 的情況下玩家選擇 Hit 的獲勝概率為:
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
前面算過,此情況下選擇 Stand 獲勝的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
P(H) > P(S),所以 Hit 為最優策略。
用同樣的方法我們可以算出玩家手牌和為 H12 時莊家第一張牌為 H3~H11 時玩家選擇 Hit 獲勝的概率。把所有情況都算出來,就得到如下的表格: